Dealer Signature Tracker

Dealer Signature Tracker:ルーレットディーラー追跡ソフトウェア!

ディーラーの手は本当にルーレットの当選番号に影響しますか? それが本当に結果に影響を与えないのなら、なぜディーラーはライブオンラインルーレットで30分ごとに変わるのですか? で調べる Dealer Signature Tracker!


はじめに Dealer Signature Tracker

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何 Dealer Signature Tracker? これは、幾何学的な観点からディーラーのロールを追跡および分析できるルーレットゲームツールです。

基本的に、このオリジナルのトラッカーを使用すると、永続性を数値の観点(遅延、周波数など)だけでなく、幾何学模様の作成にリンクされた新しい視覚プロファイルの下で視覚化できます。 

読み続ける前に、ソフトウェアルーレットをプレイしないことをお勧めします。ソフトウェアルーレットは、実際のルーレットに期待される税金の2,7%以上をプレーヤーが失うように調整される可能性があるためです。


ルーレットの距離

このアプローチの元のアイデアは、私がずっと前にlaroulette.itサイトで読んだ方法にまでさかのぼります。そこでは、Gimboの仮名の下で、プレーヤーが自分のプレイ方法を説明しました。各番号は上の位置に対応します。従わないルーレット。論理的な順序で、ゼロから時計回りに、位置32に1、位置15に2、以下同様に位置26に36まで続きます。

逆に、反時計回りに位置の数を数えると、26が位置1にあり、32が位置(距離)36にあることがわかります。

したがって、XNUMXつのルーレット番号間の物理的な距離は、それらを区切るボックスの数を数えた結果です。

この距離は、0(同じ数の36倍以上になる場合)から最大XNUMXまでの距離になります。


のグループ Dealer Signature Tracker

XNUMX度、数十、またはその他の組み合わせはありません。唯一の参照値は距離です。

距離は、次のように分割されたホイール上のXNUMXつの連続した数字のグループにカタログ化されます。

  • グループ+1:1から6までの距離
  • グループ+2:7から12までの距離
  • グループ+3:13から18までの距離
  • グループ-1:19から24までの距離
  • グループ-2:25から30までの距離
  • グループ-3:31から36までの距離

距離0(繰り返されたばかりの数が繰り返される場合)はグループ0に対応しますが、実際にはXNUMXつだけで形成されるため、前のグループと比較することはできません。

距離上のグループの位置は固定されていませんが、最後に発行された番号に基づいて回転します。さらに、シリンダー上の番号の絶対位置は考慮されませんが、XNUMXつの番号間の距離に対応するグループが考慮されます。

したがって、グループを正しく決定するには、各スピンに対する相対的な位置を計算する必要があります。これは、以下で詳しく説明するソフトウェアによって処理される操作です。


のグラフ Dealer Signature Tracker

距離を正と負に細分化すると、滞在のグラフィック表現のフェーズで大いに役立ちます。実際、古典的なXNUMX次元XYグラフを使用すると、横軸(X軸)がさまざまな出撃を表します(スピン)と縦座標(Y軸)のさまざまなグループ。

このポイントでの距離のグラフのプロットは非常に簡単になります。各スピンで、対応するグループがY軸で検索され、出撃にポイントが付けられます。

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次に、さまざまなポイントを線で結ぶことができます。次に、監視しているディーラーのセッションの距離の傾向のグラフィック表現を取得します。

したがって、各セッションはグラフィカルにカタログ化され、作成されたグラフを分析することで、それらを解釈したり、パターンを見つけたりすることができます。これは、後でよりよく説明される概念であり、何らかの方法で悪用して配置できる状況や動作です。場に。


使用する Dealer Signature Tracker

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ロック解除コードを入力すると、プログラム開始ウィンドウのXNUMXつの「Easy」ボタンと「Pro」ボタンがアクティブになります。

簡単なバージョン: これは、XNUMXつの追跡グラフのみが使用されるプログラムのバージョンであり、実際には、時計回りと反時計回りの両方の起動が単一の視覚的表現と見なされます。

プロバージョン: は、統計と自動保存を備えた、時計回りのスピン用と反時計回りのスピン用のXNUMXつのグラフを備えたバージョンです。

Proバージョンを使用する複数の方法については、すべて「DSTrackerメソッド」セクションで後述します。


Dealer Signature Tracker 簡単版

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すでに述べたように、プログラムの使用は本当にシンプルで直感的ですが、主な機能のリストは必須です。まず、プログラムの各単一キーの上にマウスカーソルを移動するだけで、対応する簡単な説明が表示されます。関数。

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ゲームセッションの開始時にのみ、[最後の2スピン]ボックスに最後の2つの数字を入力する必要があります。次に、起動の方向に応じて、上部の最初のパネルに到着した数字を入力するだけです(CW =次のスピンの時計回りのCC =反時計回り)、「CW」または「CC」をクリックします。

したがって、起動するたびに、上部パネルに番号を入力して、「」をクリックする必要があります。記録'。

これからはプログラムになります 自動的に CWからCCに切り替えるには、パネルでリリースされた最後の号を入力して、登録ボタンをクリックするだけです。

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ボタンをクリックして 記録、「最後の番号」パネルには、発行された番号が自動的に挿入されます(エラーが発生した場合でも、手動で番号を変更できます)。したがって、パネルをクリックするだけです。 距離 照準を合わせる距離を選択し、ボタンをクリックします 賭け番号を表示する (賭ける数字を示しています)。

虫眼鏡の付いたボタンをクリックすると、これらの数字がホイールのどこに配置されているかも確認できるため、勝ちのボックスでのボールの降下をより正確に追跡できます。

グラフを再表示するには、ルーレットホイールをクリックするだけで、すぐに消えます。

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これはCroupierによって生成されたチャートパネルです。Easyバージョンでは、各ポイントが時計回りと反時計回りのスピンを交互に表すことに注意してください。

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グラフの右側には、上から順に次のように表示されます。

  • 航海した距離のリスト。
  • セッション中に記録された距離(スピン)の総数。これは、グラフ上のポイントの数にも対応します。

次に、最後に入力したポイント/距離のみを削除するボタン(赤いX)があります。代わりに、たとえば、入力した最初のXNUMXの距離を削除する場合は、リストの最初の距離をダブルクリックして、操作を繰り返します。 。何度でも好きなだけ。

最後に、さらに下に、25ページあたり最大XNUMXポイントを含むことができるグラフのページを表示するためのナビゲーション矢印があります。

Easyバージョンでのみ、さらに下にあるXNUMX番目のグラフのおかげで、以前に保存したセッションをロードして比較し(明らかに、Croupier自身が)、可能な類似点を検索することができます。

したがって、このXNUMX番目のグラフは 相談のみ、したがって、ページを前後にスクロールすることしかできません。

協議会:同じCroupierのセッションが複数ある場合は、単一のファイルを作成し(さまざまなテキストファイルをコピーして貼り付けるだけ)、ページをスクロールして現在のセッションに視覚的に最も近いファイルを見つけることにより、プログラムで使用します。

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最後に、簡単に理解できるように、これらのボタンは次の目的で使用されます。

  1. 統計パネルとセッション管理の表示/非表示。
  2. Proバージョンビューに切り替えます。
  3. 現在のセッションのすべてのデータ(距離とグラフ)を削除します。

セッション管理(簡単)

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セッション管理は次のように分けられます。 現在のセッション (セッション進行中)e 保存されたセッション (セッションが保存されました)。

現在のセッション:ボタンは、保存されたセッションをロードし、それを保存し、将来の参照のためにグラフの画像を保存するために使用されます。

すべてのセッションは、任意のプログラムで編集可能なテキストファイル(txt)に保存されます。

また、プレイするサイトの名前とCroupierの名前の両方を入力することもできます。これらは両方とも、プログラムが検出した日付/時刻に加えて、保存/ロードするファイルの名前に含まれます。私たちのPCの時計から。

保存されたセッション:プロットしているのと同じCroupierの以前のグラフ/セッションを参照するために、保存されたセッションをロードすることができます。これは、前に見たように、以下のグラフに表示されます。

このオプションは、Proバージョンと同様に、Easyバージョンでのみ使用可能であることを思い出してください。ご覧のとおり、プログラムの下部は反時計回りのスピンチャートで占められていますが、ここではXNUMXつのチャートでご存知のとおりです。毎時と反時計回りの両方のスピンがあります。


統計パネル(簡単)

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Easyバージョンでは、標準の統計、つまり頻度(数値とパーセンテージの両方で表される)、現在の遅延(Delay)、最大遅延(MAXD)、およびCIのみが提供されます。

CI =コンビニエンスインデックス。

コンビニエンスインデックスは、イベントの統計的コンビニエンスを表す統計パラメータであり、イベントの頻度とその現在の遅延を使用する式で計算されます。

コンビニエンスインデックスが1より高いほど、次の抽選で使用される可能性が高くなります。

CIが1以上になると、関連するフィールドの色が赤に変わり、出撃の可能性が高くなります。

CIはパラメータです 純粋に統計的、このインジケーターは、どの距離を狙うべきかわからない場合にのみ使用されます。この場合、CIが別の距離と比較してXNUMXつの距離よりも大きい場合、決定をすばやく克服するのに役立ちます。

統計は明らかに現在のセッション(上部)と保存されたセッション(下部)の両方に関係しており、以前に保存されたファイルをロードした場合にのみ表示されます。


Dealer Signature Tracker プロバージョン

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プログラムのProバージョンは、後で見つける関連する章(DSTrackerメソッド)で説明されているメソッドのいくつかを適用する場合に使用するものです。

このバージョンはEasyバージョンと部分的にしか異なりません。したがって、私が望むように、Easyバージョンですでにいくつかのテストを行っている場合は、Proバージョンへの切り替えは非常に簡単です。

主な違いをすぐに見てみましょう:エントリーに関しては、まったく何も変わりません。実際、カジノゲームテーブルを開いたときに表示される数字を入力し、次のスピンの方向(CW / CC)を選択し、発行された数字を入力した後です。 、こちらのボタンもクリックする必要があります 記録.

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すぐに気付く違いは、Easyと比較して、Proバージョンでは、存在する2つのグラフのそれぞれに距離登録ポイントが挿入されることです。

実際には、2つの別々のグラフがあります。XNUMXつは時計回りのスピン専用で、もうXNUMXつは反時計回りのスピン用です。

この理由については、DSTrackerメソッドの章の後半で明らかに説明します。

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このパネルもほぼ同じで、Easyバージョンと同じ機能を備えています。唯一の違いは、賭ける距離に対応する数字に加えて、(すぐ下に)に属するXNUMXつの数字もあることです。誰かが新しいアプローチを試したり、新しい賭け方法をテストしたい場合に備えて、ホイールの正反対のセクター。

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マウスポインタを各ボタンの上に置くだけで、対応する機能の簡単な説明が表示されることを思い出して、上から始めてこれらのボタンの使用法を見てみましょう。XNUMXつの南京錠(Easyバージョンにはありません)を使用すると、グラフ内のポイントは、時計回りまたは反時計回りのみです。

一部のサイトでは実際にはCroupiers 彼らは常に同じ方向にホイールを回します この関数を使用すると、XNUMXつのグラフのうちXNUMXつだけを簡単に使用できます。そうしないと、プログラムは個別のグラフごとにポイントを挿入します。

他のボタンは、表示順に、Easyバージョンですでに表示されているものと同じです。つまり、統計の表示/非表示、Easyバージョンへの切り替え(戻る)、および(X)現在のセッションのすべてのデータの削除です。


セッション管理(プロ)

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このパネルでは、XNUMXつのグラフのセッションをロードおよび保存できます。

ここでは、保存されたセッションを(Easyバージョンのように)ロードして現在のセッションと比較することはできません。Proバージョンでは、過去のセッションを考慮せずにCroupierが追跡されます。

したがって、レスキューは、グラフの傾向を後で調査し、図の認識で発生したエラーを理解することを唯一の目的として実行されます。

キー付き 自動貯蓄 グラフと毎時および反時計回りのセッションの両方の自動保存を設定することができます。

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実際、フォルダーを選択して(Windows 7以降を使用している場合は、デスクトップに作成することをお勧めします)、保存する分数を決定します。 保存したいものの目盛りに基づいたプログラムは、事前に設定された時間間隔ごとに自動的に作業を実行します。これは非常に便利です。

明らかに、ここでも(前のパネルから)カジノとCroupierの名前を入力できます。これは、Easyバージョンと同様に、再生されたセッションの相対的な日時とともに保存されたファイルの名前に挿入されます。


統計パネル(プロ)

このパネルでは Dealer Signature Tracker 頻度、現在の遅延、最大遅延、および上記ですでに説明したCIなど、すべての古典的な統計が見つかります。

これらの統計は現在のセッションに関連しており、時計回りと反時計回りのストロークグラフに分けられます。

従来の統計に加えて、Proバージョンでは、次のパネルに「長さ」に関する統計もあります。

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「長さ」とはどういう意味ですか? 長さは、各単一グラフのXNUMXつの距離と次の距離の間の数値です。

距離が3(+ 2 + 1 + 1-2-3-0)であり、距離が繰り返されたときに長さが3であると仮定すると、-1の後に-3が来ると、3つ上がったことがわかります。位置(長さ)と5の後に-XNUMXが来る場合は、XNUMXつの長さを落としました。

または、-1の後に+2が来る場合、XNUMXつの長さだけ上がっています。

実際には、この統計により、特定のCroupierの傾向を追跡して、彼が「優先」着陸距離を持っているかどうかを理解できます。

たとえば、前の図を分析すると、監視対象のCroupierは、1時間ごとのロールでは長さ-0、2、-1が優先され、反時計回りのロールでは長さが-0、2、-XNUMXが優先されることがすぐに推測できます。 。


DSTrackerメソッド

前提

このようにして、ディーラーの手を「科学的に」追跡することが実際に可能であるという事実を信じていません。さらに、このプレー方法は、ボールが投げられた後に賭けがないため、実際のプレーとは関係がないことを明確にします。物理的な方法/弾道学ですが、単にセクターをプレイするだけで、純粋数学の分野から永続性の幾何学的表現の分野にゲームへのアプローチを移します。

新しい道

では、ニュースはどこにありますか? なぜこの特定のアプローチをゲームに採用する必要があるのでしょうか。 さて、私は最も些細な詳細から始めます。まず、現在限られている調査から、長期的には、Croupierは3つの距離すべて(+2 +1 +1 -2 -3 -6)をほぼ均一な数で生成します。 (物理的な方法で発生する可能性があるため)37のうち16つの数字(約XNUMX%)の出撃の標準的なパーセンテージ確率からの有意な逸脱に気付くことはありません。 第二に、ギャップと遅延は(常に長期的に)、私たちがプレイするのに慣れている古典的なセスティンのものと完全に一致するので、私の意見では、プログラムが測定できるすべての統計はおそらく誰かに役立つでしょういくつかの新しいアイデアが出てくるかもしれないので、計画段階で私に要求されたのでそれらを含めましたが、私の意見では、彼らは勝利戦略の有用な兆候を与えません(私は明らかに間違っていると思います)長期。

このゲーム方法の本当の可能性は、代わりに単一の孤立したセッションで表現されます。

実際には、数回スピンした後にグラフを観察することで、ルーレット(またはCroupier)が確かに限られた期間保持するマイクロトレンドまたはマイクロパターンを確認できますが、有益な攻撃には十分な場合もあります。

オープンラボ

このプログラムを静的なゲーム手法としてではなく、常にオープンなアイデアの実験室として検討することが重要だと思います。そこでは、誰もがより良い結果を得る方法についていくつかの新しい洞察を提供できます。

プログラムの使用方法を学習したので、次にいくつかの可能なアプリケーションの分析に移りましょう。そのうちのXNUMXつは、特に興味深い結果を記録しています。


方法#1:ゼロを追いかける

ゼロ距離は、数値が繰り返され、プログラミングが適切に選択された場合に発生しますが、とりわけ、滞在によって生成されたグラフの視覚的表現を相殺しないために、この距離はプログラムによって記録されませんが、数字が出て、それは単にロストショットと見なされ、同じセクターが繰り返されます。

ただし、私が話しているゼロはこれではなく、距離が永続性に追加されるときに距離の代数和によって生成されるゼロです。

この方法では、特定の距離を指すたびに、ほとんどの場合2つの異なる数字のグループが対応するため、距離-XNUMXをXNUMX回続けて指すと、数字は実際には常に異なります。以前に発行された番号にリンクされています。

これは、実際には、さまざまな距離の頻度、とりわけ同じ距離のリバランスの点ではるかに暴力的ではないギャップがあり、実際には常に各単一セクターの出口の権利を尊重され、距離がゼロ(3 + 2 + 1-3-2-1 = 0)の場合、XNUMXつの距離でゼロの合計を探します。

すぐに例を見てみましょう:

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オンラインカジノのライブルーレットに登録されたリアルスピン。

一言で言えば、この方法では、XNUMXつの距離が出た後、(可能であれば)ゼロサムでプレーします。

上のグラフでは、最初の出撃距離が+3で、その後に-1が続くことがわかります。したがって、合計をゼロにするには、距離-2に+ 3-1-2 = 0として賭ける必要があります。

さらに2つの距離を待ち、-1と+1を出て合計がゼロになるとすぐに、-2 +1 +1 = 0として+XNUMXの距離に賭けます。 

その直後、距離-3が3回続けて出てくるので、何も賭けませんでした。また、後で、シーケンス-2 -5については、狙う距離+XNUMXがありません。

したがって、この例のセッションでは、ディーラーは60個のアクティブな現金(36つの賭けの36 + 12 -XNUMX個)を残します。

当然、方法をよく理解していただくために順調に進んでいますが、短いサイクルでの現象(そしてXNUMXつのディーラーのセッションもそうです)は、あまり心配することなく楽しむのに十分な頻度であると確信しています。

この最初の方法は非常に単純なので、これ以上詳しくは説明しません。プレイする前に、たくさんのテストを行うことをお勧めします。


方法#2:マイクロパターンを探す

プログラムのこのXNUMX番目のアプリケーションには、いわゆる「マイクロパターン」の検索が含まれます。

この場合のパターンは、図、スキーム、または定義されたパターンであるため、このバリアントの目的は、ルーレット(またはディーラー)による特定の動作の繰り返しを識別して賭けることです。

オンラインカジノでの実際のゲームセッション中にディーラーが作成したグラフをすぐに見てみましょう。

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明らかに、経験の浅い目は私が見ているものを正確に見ることができないかもしれません:

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距離-4が出た2倍、距離-1が出た直後に5回、距離-3が出た2倍のうち、-XNUMXの距離の直後にXNUMX回出ました。 面白いですね。

重要なことをXNUMXつ覚えておいてください。これは、その特定の瞬間に追跡している単一のCroupierセッションにのみ適用されます。

長期的には、Croupier(またはそのホイール)は統計レベルで予測されたすべてのシーケンスを正確に生成するため、特定のCroupierの数百のスピンを収集し、周波数偏差(暖かい距離または冷たい距離)を探すことは意味がありません。確かに良い運動になる可能性がありますが、トローチが偶然そこになく、これが事実であるのは正常であるため、欠陥のある腕(腕が偏っている)のあるディーラーを見つけることを望んでいません。

私はこのアプローチで採用する金融操作のメリットには触れません。私は個人的に銀行のお金で遊ぶのが大好きなので、テーブルの最小値から始めて、最大XNUMXストロークの勝利の進行を再生し、徐々に単一のピースの値を増やします。

方法はとても簡単だと思いますが、各セッションの可能性を2つも失わないようにするために、「マイクロパターン」(XNUMXつのポイントのみで構成されているためマイクロ)をすぐに認識できるようにすることが非常に重要です。常に提供しています。

このXNUMX番目の方法の説明の最後に、別のグラフ(もちろん、常に実際のセッション)があります。色付きの円の中に、私がマイクロパターンを定義したものがあります。同じ色は明らかに同じセグメント(パターン)に対応します。

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方法#3:複雑な対称性

以下は、私の意見では、プログラムの最良のアプリケーションです。

それは、Croupierが正しい場合、次のショットですべてを再ベットすることによってXNUMXつの勝利ショットを続けて探しに行くときに、大きな利益を得る可能性があるためです。

3回連続でヒットすると、最初の賭けの1.296倍の利益で1ユニット(各番号に6-36-215ユニットを賭ける)を獲得することを意味することに注意してください。これは、100ユーロでカジノに入り、21.500でカジノを離れるようなものです。

まあ、それは確かに簡単ではありませんが、後で見るように、本当に注目に値する賞金の可能性を提供するこのバリアントは、適度に使用する必要があります:最初の陶酔感を除いて、常にXNUMX台のスクーターだけを運転したレーシングバイクに乗るようなものです、はい。本当に痛いです!

わかりました、私はあなたを怖がらせたくありませんでした、それは注意することへの深刻な誘いです。

方法は次のとおりです。「マクロパターン」を検索するために対称グラフセクションが求められるため、以前の方法のように2ポイント(ミクロ)のセグメントのみが求められますが、より長い反復パターンが求められます。

ただし、いくつかのグラフを見る前に、ジオメトリの対称性が何を意味するのかをブラッシュアップすることをお勧めします。対称性には、軸対称と中心対称のXNUMXつのタイプがあります。

XNUMXつ目は対称軸と呼ばれる直線に関するもので、XNUMXつ目は対称中心と呼ばれる点に関するものです。

直線や点に関して対称な図形をどのように認識しますか?

対称軸は、図形をXNUMXつの等しい部分に切断する直線であり、完全に重ね合わせることができます。

正三角形はXNUMXつの対称軸を認め、非正三角形はXNUMXつの対称軸のみを認めます。底辺に対する高さ。 二等辺台形は、その底辺の軸である対称軸をXNUMXつだけ認めます。

この方法を実際に使用して、偶然に生成されたカオスの中で秩序の断片を探します。

すぐにわかるように、グラフには必ずXNUMX種類の図しか形成できません。三角形、台形、そしてより一般的には、さまざまな形状と長さのセグメントと壊れたセクションです。

したがって、私たちが興味を持っている対称性のタイプは最初のもの、つまり軸対称性です。

これは、私たちが話していることをよりよく理解するための実際の録音のグラフです。

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証拠の図では、形成された幾何学的図形の対称軸のいくつか(実際には他にもあります)を緑色の線で描いています。それらをリストしましょう。

  1. 上部にマイナーベースを持つ等脚台形。
  2. 図/ XNUMX点の線;
  3. 頂点が上部にある二等辺三角形。
  4. 頂点が上部にある二等辺三角形。
  5. XNUMX点の図(傾斜したゼータのように見えます)。

したがって、対称図形の閉鎖を目指したい場合は、次のようにプレイします。

図1:それを構成する2つのポイントのうちの2つが終了した後の距離-2、つまり-2 +XNUMX +XNUMX;

図2:距離+ 2 + 2の終了後の距離+2;

図3:距離-3-3の終了後の距離-1;

図4:距離-2 + 2の終了後の距離-2;

図5:2つの距離-2 -3-1の終了後の距離-XNUMX;

ご覧のとおり、このグラフは対称的な図でいっぱいです。台形の直後に頂点が下にあり、図3の直後にXNUMX点のセグメントが上がる二等辺三角形を意図的に示していません。

リストされているすべての数字(番号5を除く)は群を抜いて最も頻繁であり、ほとんどすべてのグラフで必然的にそれらを見つけるでしょう。

ここで、いくつかのより複雑な対称性を探しましょう。

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数字の1で囲まれた図では、距離-2から距離-1までの線は、距離+1まで2位置上に移動し、次に距離-XNUMXまで下がって、距離+XNUMXまで正確にXNUMX位置上に移動します。

この場合、最初の2点の距離-1と+2の後に、点+XNUMXで対称図形が形成されます。

距離-2から距離+1までは、グラフのXNUMXつの正方形に対応していても、位置はXNUMXつしかないことに注意してください。ゼロ線は常に無関係であるため、グラフがわずかに歪んでしまいますが、理解するだけで十分です。カウント方法。

図2では、距離+XNUMXの繰り返しでXNUMX番目の点に対称性が形成されていることがわかります。

一方、図1には、この形成プロセスがあります。距離+1から始まり、3つの位置から距離-2まで下がり(ゼロラインについて今言ったことを思い出してください)、距離+XNUMXまで戻り、その後、再びXNUMXつ下がります。距離+XNUMXまでの位置。

注意: この遊び方は、ソフトウェアが管理するオンラインルーレットでは絶対に使用しないでください。n世界のすべての方法のように、ソフトウェアに対してそれを使用しようとさえしないでください。ソフトウェアに対して唯一の防御は、プレーしないこと、またはカジノのマネージャーになることです。

代わりに、本物のディーラーがボールを投げるライブオンラインルーレットで使用してください。非常に軽いボールが使用されているルーレットは、さまざまなボックスの間を降りると、走り終える前に激しくジャンプするのを避けるように注意してください。 。

マクロパターンがまれな現象であると思われる場合は、ライブセッションの他の例をいくつか示します。

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さて、これ以上先に進みたくはありません。ルーレットのゲームに対するこの新しい視覚的アプローチの可能性について、かなり包括的に理解できたと思います。

私は明らかに細心の注意を払うことをお勧めします。何よりも、真剣に賭け始める前に、各ディーラーがキャスト中に生成するミクロとマクロのパターンを認識することをすぐに学ぶように訓練することをお勧めします。

今のところこれですべてです。ご存知のように、サポートが必要な場合は、►を介していつでも自由に使用できます。お問い合わせフォーム.