Lobby Sentinel

一言で言えば

センチネルロビー それは素晴らしい►のアドオンですロビーマイナー、あなたが監視することを可能にする最初のオンラインルーレットソフトウェア リアルタイムの20テーブル ルーレット。

したがって、このプログラムを最大限に活用するには、►マニュアルをすでに購入している必要があります。ロビーマイナーただし、いくつかのルーレットテーブルのスピンアーカイブを含むテキストファイルがすでにある場合は、プログラムを好きなように安全に使用できます。 センチネルロビー LobbyMinerによって収集されたデータだけに関係しない興味深い機能がいくつかあります。


ロビーセンチネルのしくみ

センチネルロビー  実際には、►によってリアルタイムで記録されたテキストファイルをフックします。ロビーマイナー ルーレットの単純なチャンスに関連する一連の統計を詳しく説明しているので、古典的なチャンスについて話しましょう。

►赤/黒

►高/低

►偶数/奇数

プログラムの開始後に最初に行うことは、監視するテーブルを選択することです(したがって、►ロビーマイナー すでにしばらくの間実行されており、さまざまなテーブルでリリースされた数を記録しています)。

XNUMX番目のパネル ルーレットテーブルフーカー、次に左側の移動ボタンをクリックして、記録しているXNUMXつ以上のテキストファイルを選択する必要があります►ロビーマイナー とフォルダにあります 出力 ロビーマイナーによる、疑わしい場合は►でビデオをご覧くださいYouTube、すべてが確実に明確になります。

画像でわかるように、使用可能なテーブルの一部のみを選択しました。特に、Lightning Roulette、Quantum Roulette、およびすべての自動ルーレットなどのテーブルは、これらのテーブルの出力が常に完全にランダムであるとは限らないため、避けています。

この簡単な選択が完了したら、XNUMX番目のパネルに進むことができます 制御室、まさに私たちのオペレーションセンターです。


コントロールルーム

ここでは、何が起こっているのかを理解するために必要なすべてのものを自由に使用できます。 リアルタイムの、前のパネルで選択したさまざまなテーブルに。

最初に行うことは、ボタンをクリックすることです ルーレットテーブルをリロードする、このようにして、それらはにロードされます センチネルロビー 選択したさまざまなテーブルのすべてのファイル。実際、登録されたスピンの数も表示されます(スピンカラム)、最初の列(ルーレット#)は、アルファベット順のプログレッシブでテーブルを識別するためにのみ機能します A,B,Cなど。

したがって、この簡単な操作が完了すると、XNUMXつの異なる方法でリンクされたさまざまなテーブルを分析できます。すべてを順番に実行するか、一度にXNUMXつずつ手動で分析します。

この時点で、どのような統計が分析されているかを説明するために必要な一時停止を行う必要があります。 センチネルロビー.


t-スチューデント

初めての訪問ではない場合 ThatsLuck.com あなたはおそらくすでに統計パラメータについて何かを読んだでしょう t-スチューデント ルーレットのトラッカー専用の投稿で t-Luckアルゴリズム.

あなたが本当にその主題について読みたいのなら、私はあなたがその投稿を読む(または再読する)ことを提案します、要するに現時点ではt-スチューデントはただの ギャップの幅を示す値 XNUMXつの対立するチャンスの間。

その範囲は非常に限られており、0(完全なバランスもゼロと見なされます)から4(統計的に超えられない最大値)になるとしましょう。

t-スチューデントも雇うことができます 負の値、値が正の場合、それはXNUMXつあることを意味するという意味で ハイパー周波数 偶然、値が負の場合、それはXNUMXつあることを意味します 低周波 (したがって、実際には、反対の可能性の高頻度があります)。

したがって、全体的な範囲は -4 e 4、ここで、値0は完全なバランスを表します。

37回のスピンで明確にするために、赤が18回、黒が18回、0回出た場合に値ゼロが得られます。

したがって、参照スケールを確立すると、たとえば、t-スチューデントの値が2,5未満の場合、通常のギャップ状況にあり、2,5を超えるとかなり明らかなギャップが始まり、値3を超えると推測できます(統計の最大値は4)と見なされ、高頻度のチャンスは、不十分なチャンス(平衡に戻る)のためにより多くの余地を残し始めるはずです。

ここでやめます。ここで、すぐに説明する数値の読み方を説明することが重要です。そうすれば、誰もが、継続するのではなく、ギャップを減らす(平衡に戻る)ための独自の戦略を自由に設定できます。ギャップ(高頻度のチャンスの傾向に従ってください)。


データの取得方法

セレクターに表示されているように、前の画像に戻りましょう。 t-スチューデントアラート範囲 値を設定します 2,5 これは、上記の記述に基づいて、より明白なギャップの存在を示す値を表します。

すぐ右側のセレクターで ラストスピンスキャン# 代わりに、 センチネルロビー 分析するだけ 最後の300スピン.

スピン列を観察すると、さまざまなテーブルの画像で100スピン未満が記録されていることがすでにわかります。これは、この場合はこれを意味します。 センチネルロビー ただし、登録されているすべての番号が分析されます。たとえば、テーブルごとに300を超えるスピンがあった場合、最後のXNUMXの番号のみが分析されます。

この時点で、アラートの値を決定した後(2,5)および分析するテーブルごとの最大スピン数(最後の 300)、私たちは すべてのテーブルを順番に分析します ボタンを押す すべてのテーブルをスキャンする -この場合、ソフトウェアがすべてのテーブルの分析を完了するのを待つ必要があります-または、列の赤い円の付いたボタンをクリックして、テーブルを個別に分析できます チェック.


データの解釈方法

すべてのテーブルでリリースされた数値が分析されると、コントロールパネルが緑色のライトで点灯し、どのテーブルとギャップが正または負の値2,5で表示されるかを示します。

値2,5(または選択したもの)の検索は、テーブルに記録された最後のスピンから逆方向に開始されることに注意してください。値2,5がスピン300の前に見つかった場合、検索は停止し、重要な場所にあります。 トランシェコラム 求められているギャップを生成した最後のスピンがいくつあるかを正確に見つけます。 300を超える値を入力することもできますが、明らかに分析時間が長くなります。

例: 上の表Bの画像では、値2,5は赤のチャンスに対して生成された値であり、値2,5は正であるため、より頻繁に出てくるのは確かに赤ですが、 トランシェコラム、この値はわずか6スピンで生成されたことがわかります。つまり、6つの赤の数字が連続してリリースされることを意味します。例外はありません。

同じ状況がテーブルでも発生します F e J、したがって、より良い時間を待って分析を繰り返す必要があります。


自動キャプチャ!

ご存知のように►ロビーマイナー は無期限に数字をキャプチャするようにプログラムされているので、ロビーセンチネルを同じように機能させてみませんか?

ボタンをクリックすると オートマイナーオフ 数分ごとに(最初に)時間間隔を設定します センチネルロビー Lobby Minerによって記録されたデータをリロードし、すべてのテーブルの分析を繰り返し、最終的には アラーム音 オプションをクリックするとアクティブになります サウンドアラート

同様に、可聴アラームの代わりにスマートフォンで通知するメールが必要な場合は、オプションを有効にするだけです メールアラート.

このプログラムページの最後のXNUMXつのオプションは次のとおりです。 ステイオントップ これにより、プログラムウィンドウは常にフォアグラウンドになり、 消音ボタン、以前にアクティブにされた可聴アラームを消音します。


しかし、いつプレイしますか?

これは以前とは非常に異なる状況です、ここに私たちは 表G スチューデントのt値が 2,62 しかし、10回転した後だけですが、 表F それは 2,53 偶然に ハイ 最後に 179 スピン。

この時点で、戦略を評価する必要があるという意味で停止します(後で見つけるツールにも感謝します)が、たとえば、この可能性の高い平衡状態に戻るためにプレイしたいと想像しますテーブル、の緑色の点が付いたボタンをクリックします コラムファイト! そして何が起こるか見てみましょう。

自動的にに切り替えることが起こります オートパイロットパネル、上部にあるのは シードボット 必要なスピン数と後で説明するスピンを自動的にベットしますが、下部にはベットのすべての兆候があります。

私たちが最初に目にするのは テーブルFの名前 (この場合はイタリアのルーレット)次に、ブラウザを開いて通常どおりテーブルにログインします。

私たちがしなければならないことの直後は 手動で入力します その間にすでに出てきて、テーブル自体の履歴で見ることができる5つまたは6つの数字。

テーブルの名前の書き込みの下で、すべての出力が時系列で永続的であることに気付いた場合は、挿入を開始する必要がある番号から非常に簡単に理解できます。

あたり 加えます 新しい番号は、図のカーペットをクリックするだけです。 eliminare 間違ったエントリがある場合は、滞在列の間違った番号をダブルクリックしてください。

画像でわかるように、その間に出てきた6つの数字を挿入した後、別の重要なデータもあります。各チャンスのt-スチューデント値の下には、実際には、低頻度のチャンスはプレイヤーに勝つはずです(経験値ゲイン)ギャップが平衡状態に戻った場合、つまりt-Student = 0の場合。 

実際、ハイチャンスの下では、ローチャンス(または、必要に応じて18〜1、またはフランスの同僚の場合はマンク)に賭けて、18ユニットが勝つと予想されます。

廃棄物の自然な返還のためにプレーしたい場合(したがって、低チャンスに賭ける必要があります)、9または10ユニット(予想される回復の半分)の目標(Stopwin)を設定できます。

期待される回復を指定します(経験値ゲイン)は発明された数値ではありませんが、185回のスピンで低確率が持つべき出力の値とまったく同じです。

ただし、問題は、回復が発生する可能性のあるスピン数がわからないことです。これは、低確率で不利な点が回復するという意味ですが、500/600ピン内で回復しない場合、ゼロは回復します。潜在的な利点をすべて食い尽くします(ルーレットを失う理由を理解しましたか?)。

この架空の大惨事からプレーヤーを保護するために、私はこのパネルの最後のオプション(または少なくとも賭けに関連する下部)を提供しました。これは ベット%セレクター.

これにより、選択のみが可能になります ヒットの割合 いつ停止するかを選択することの恥ずかしさを取り除くような方法で仮想的に観察されました(図の179)。

この目的のための最適な値は、記録されたスピンの15%を再生することであるとしましょう。

したがって、Bet%セレクターメニューで15を選択すると、...

それは起こります ボットで 再生するショットの数は27(または15の179%)であることがわかったので、この時点で、手動で低チャンスに最初の賭けをしてから、を押すだけで十分です。 オフボタン、27エピソードのボットをアクティブにします。

27のエピソードの後、PCの電源を切るようにボットを設定できます(シャットダウン)またはアラームを鳴らす(サウンドを再生します).

一方、他の理由でボットを10、100、または1.000スピンの間ベットしたままにしておきたい場合は、OFFボタンの横のフィールドに手動で目的の値を入力してすべてを開始します。 


オートパイロットを構成する

実際には、画面にX / Y座標を入力する必要があります。 2点のみ:最初は明らかに 賭けを繰り返すボタン、XNUMX番目は私たちが選択した画面のポイントです トリガーポイント.

Il トリガーポイント 実際には、それは画面のポイントです 色を変える 賭けが開かれたときのみ.

このプラットフォーム(ロビーマイナーが置かれているのと同じ)では、賭けの各ラウンドで秒単位のカウントダウンが表示され、数字は大きく、色は白です。

赤い矢印で示されているように、私は常に数字の1の真ん中の点を選択します。

座標とを入力するには カラーコード トリガーポイントの、私は単にオプションを有効にする必要があります ターボ構成 (右上)、表示されたら1番に配置します(カラーコードが ピクセル情報バー è ClWhite 図のように)e スペースをXNUMX回押す sulla tastiera。

以上で、このポイントの座標がプログラムに自動的に記録されます! 賭けの繰り返し/確認ボタンの場合のみ、私は自分自身をこれの中央に多かれ少なかれ配置し、画面上の座標を読んでから、XNUMXつのボックスに手動で入力する必要があります X座標 e Y座標 左上。

要約しましょう: Turbo Configオプションをチェックし、カウントダウンの1番にマウスを置き、カラーコードが白(clwhite)であることを確認し、スペースを押します。 次に、押すボタンにマウスを置いて賭けを確認し(最初の賭けは偶然に手動で行われることを忘れないでください。次の賭けでは、ボタンだけを押して繰り返すだけで十分です)、座標を読み取ります。ピクセル情報バーで、X座標とY座標の2つのボックスに手動で入力します。 それでおしまい。

最後に、XNUMXつのボックスの機能について説明します ベットタイマー e ベット遅延:XNUMXつ目は、ビデオでトリガーポイントが検出されるとすぐにアクティブになるカウンターであり(トリガーが正しく構成されている場合でもわかります)、XNUMXつ目は、トリガーポイントが表示されてから照準を合わせるまで待機する秒数です。 。

そのフィールドに2を入力すると、トリガーポイントが画面に表示されてから2秒後にベットが行われます。

もちろん疑問がある場合 ►のビデオを見るYouTube.


統計研究所

では、Lobby Sentinel の最後のパネルに移りましょう。 t-スチューデントラボ.

このシミュレーターのおかげで、チャンスのギャップがどのように振る舞うかを理解するために無限の数のテストを実行することができ、また取得することができます 最適なパラメータ ゲーム戦略を設定します。

上部の最初の計算機(t-スチューデント計算機)は単純なt-スチューデント値計算機です。再生されたスピン数(実際または推定)、単純なチャンスの出力数を入力し、ボタンを押すだけです。 tS計算、対応するtS値がそのすぐ隣に表示されます。

このすぐ下に、 t-スチューデントシミュレータ、これにより、興味深い統計値を分析できます。

実際、シミュレーターでは、分析するスピンの数に加えて、t-スチューデント(セレクター)のXNUMXつの値を挿入できます A e B)調べたいこと。

次にキーを押す シミュレート 私はXNUMXつ持っています 単一のシミュレーション t-スチューデントの傾向の相対的なグラフ(たとえば赤)と仮想キャッシュデスクの傾向のグラフ(下のグラフ)は、常に赤または常に明確に賭けているXNUMX人の架空のプレーヤーを参照しています黒(ゼロ出力は明らかに計算でカバーされています)。

Simulateキーを数回押すと、さまざまなシミュレーションが連続して行われます。

しかし、それぞれ50.000スピンの50トランシェの結果を見たい場合はどうでしょうか。 このために押すだけです Rngボタン 数秒後(または、多数のシミュレーションを入力した場合、または単一のトランシェの長さを50から200以上のスピンに拡大した場合は数分)、これらの興味深いデータを観察できるようになります。

t-スチューデントの値がパーセントを超えた回数 値A 相対ボックスに示したもの。

t-スチューデントの値がパーセントを超えた回数 値B 相対ボックスに示したもの。

値Aを超えたt-スチューデントの値をパーセンテージで何回 また 値Bを超えました。

すべてのパーセンテージの結果は、明らかに右側のフィールドに示されているテストの数に関連しています。 Rngボタン フィールドに示されている長さと等しい長さの単一のトランシェを参照できます スピン.

しかし、これは私たちのために何ができるでしょうか? 確かに、統計的に対戦する可能性が低いイベント、またはこれらを支持してプレイする頻度が最も高いイベントを確認することは、サポートになる可能性があります。

ありそうもないイベントベースの攻撃の例: シミュレーターに、それぞれ50.000スピンの100セッションを生成して、tSの値が3に上昇すると、それが低下する回数を確認するように依頼します(したがって、低周波の可能性を回復するために再生します)。

数分待ってからシミュレーターにこれらのパラメーターを入力すると、次の結果が得られます。

tSが3に達すると、1回のうち5回だけ(19,29%の時間)も3,50に達します。

これは、パネルにあるかどうかを教えてくれます 制御室 私は課しました 警告 価値について 3 登録中に、これは約100スピンのトランシェで発生します。また、赤字のチャンスのギャップを狙ってプレーすることで、いくつかのユニットを獲得しようとすることも考えられます。

非常にありそうなイベントベースの攻撃の例: シミュレーターに、それぞれ50.000スピンの100セッションを生成して、tSの値が2に達すると、それが上昇し続ける回数を確認するように依頼します(したがって、高周波数チャンスの傾向を継続するために再生します)。

これらのパラメーターをシミュレーターに入力すると(常に数分待った後)、次の結果が得られます。

その57,92%は、tSが2に達すると、下降するのではなく上昇し続ける可能性が高いことを示しています。 

ここで停止します。これらは、可能な戦略を設定する方法のXNUMXつの簡単な例です。交差するオプションと可能なデータは確かに非常に多く、プログラムをさらにクリックせずに、より長いシミュレーションを辛抱強く待つことをお勧めします。 、すべてがブロックされているように見え、「プログラムが応答しません」などの書き込みが表示されても、実際には機能しています。必要な時間待つだけで、明らかにコンピュータのCPUの計算能力に関連しています。


アラートの設定

いよいよ最後の画面! 幸いなことに、ここで言うことはほとんどありません、それは単に設定の問題です 2種類のアラート パネルで提供 制御室.

最初の最も簡単な方法は、機能をアクティブにした場合に、tS値のアラームがアクティブになったときに聞きたい音を選択することです。 オートマイナー、またはボットの賭けラウンドが終了したとき。

ミュートのままにしておくと、サウンドアラームを作動させても何も聞こえないので、それに応じて調整してください。

さらに下に、t-Student値のアラームがトリガーされるたびに電子メールを受信したい場合の構成パラメーターがあります(明らかに、オートマイナー).

パラメータとして、メールボックスのパラメータを入力する必要があります。これにより、警告メッセージの送信者と受信者の両方になります。または、送信者として自分に代わってアクティブ化した別のメールボックスを使用することもできます。 これらのボックスのすべての構成パラメーターは、プログラムフォルダー内にある.ini拡張子の付いたファイルにPCのローカルに保存され、データが収集されたり、外部に送信されたりすることはありません。

すべてのパラメーターを入力したら、ボタンを押して構成が正しいかどうかをテストできます。 テストサービス、送信者から宛先メールボックスに短いテストメッセージを送信します。 それでおしまい。


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